玩具反映了时代和文化,因为制造商会根据社会趋势和风尚设计玩具,也会根据孩子的年龄和发展阶段设计玩具。玩具市场受到科技的推动,同时也受益于不断增长的成年消费人群。根据Statista数据显示,玩具和业余爱好市场2022 年全球收入为 4660 亿美元,预计到 2027 年将增至 6470 亿美元。这证明了玩具市场的潜力和可持续性。
中东玩具市场展望
中东是世界上增长最快的玩具市场之一,主要受经济复苏、可支配收入增加和高出生率的推动。由于婴儿和儿童产品的消费增加以及向高端化的转变,该地区的传统玩具和游戏前景非常好。中东地区的传统玩具和游戏产业预计将在2023-2027年持续增长,在预测期内将以超过9%的年复合增长率增长。
在题为《2027年中东和非洲玩具市场展望》的研究中显示,预计在预测期内,中东和非洲每名女性平均生育3.9个孩子,加上可支配收入的增加,对传统玩具和游戏的需求将受到婴童产品的推动。
中东和非洲的玩具市场是一个新兴市场,随着该地区数字媒体的发展以及全球主要玩具品牌的影响力的提升,对授权玩具的需求也在增长。随着快速城市化和高收入家庭数量的增加,孩子们现在接触到 Ben 10、芭比娃娃和玩具总动员等全球流行品牌,这种增长趋势主要是由品牌忠诚度和吸引所有年龄段消费者的广泛产品种类推动。
此外,随着互联网的渗透率提高,该地区的孩子们将更加了解线上流行的趋势。预计该地区的电子商务网络将得到推动,进而有望为该地区的玩具市场开发新的在线销售和分销渠道,预计玩具的互联网零售比率将在预测期内逐步增长。
沙特与阿联酋玩具市场增长
沙特阿拉伯 到2023年,玩具和爱好市场的收入将达到39.1亿美元。该市场预计年复合增长率为6.78%(2023-2027)。该市场最大的细分市场是玩具与游戏细分市场,2023年的市场规模为25.4亿美元。
阿联酋 到2023年,玩具、爱好和DIY市场的收入预计将达到18.1亿美元。预计收入的年复合增长率(2023-2027)为7.39%,预计到2027年市场规模将达到24.1亿美元。
Statista数据显示,玩具和业余爱好市场 2022 年在全球创造了 4660 亿美元的收入,到 2023 年,这一数字预计将增至 5020 亿美元。玩具和业余爱好市场分为三个部分:玩具与游戏、运动器材、乐器。玩具与游戏领域预计到 2027 年将达到 3830 亿美元,高于 2022 年的 2780 亿美元。该领域的推动因素包括在线销售的增长、对环保和优质玩具的需求增加、激烈的价格竞争和快速变化的消费者偏好。
运动器材部分的持续增长受到健康意识增强和体育活动参与度提高的推动。到 2027 年,运动器材市场的收入预计将达到约 2050 亿美元,较 2022 年的约 1500 亿美元有稳步增长。乐器部分是玩具和业余爱好市场中最小的部分。预计从 2022 年到 2027 年,该细分市场产生的全球收入将增加约 210 亿美元。