数字韩国
韩国人口约5120万,互联网用户约4882万,互联网普及率高达95%,是亚洲排名第一的国家。
由于三星、LG等国民企业的强大发展,韩国有95%的人拥有智能手机并参与到了移动互联网中。有数据显示,38%以上的韩国人每周花在互联网上的时间超过了25个小时。
韩国游戏市场概况
早在2018年,韩国游戏市场的营收就达到了14.3亿美元,韩国游戏产业在全球的份额约占6.3%,是全球市场体量最大的国家之一,预计到2021年,将达到45亿美元。
在韩国,电子游戏被认为是一种主要的社交活动,玩家年龄层跨度高达10到60岁,其中有近五分之三的人表示他们比较爱玩手机游戏,平均每人在游戏上的支出为194.8美元。
从游戏类型来看, MMORPG手游天堂2M问鼎韩国最受欢迎手游,由中国发行的策略型游戏万国崛起排名前三,另外像英雄联盟、魔兽争霸以及射击类绝地求生、荒野乱斗等游戏都占据了韩国排名前十的最受欢迎游戏行列。
韩国电商市场概况
在电商方面韩国也有一份不错的答卷,2020年韩国电商市场规模已超1000亿美元,全球排名第五,与整个东南亚电商市场规模相当。
截至目前,韩国电商市场依旧保持两位数增长,有机构预测到2024年,韩国将成为全球第三大电商市场。
在韩国,电子商务零售市场在零售市场中占有最大的份额。E-Mart零售行业研究所所长表示,今年由于疫情的影响,网上商城的食品销量增长了50%,而食品配送总额比去年增长了60%以上。
这两年韩国海淘市场快速增长,美国是第一大海淘产品来源国,中国次之,但中国海淘产品份额增长迅猛,预计2021年与美国持平,之后反超美国。
韩国市场对中国产品的需求品类十分丰富,其中对服饰时尚类目和小家电类目是需求量最大的两个类目。
韩国常用的支付工具
韩国早在1969年就发行了信用卡,有接近50年的支付习惯养成,导致目前84%的韩国人更喜欢在网上购物时使用信用卡或网银转账作为付款方式。
什么是Kakao Pay?
Kakao Pay是韩国最大的三方支付,源于一款韩国的聊天软件KakaoTalk的支付系统,就像微信支付基于微信一样,是韩国目前最流行的支付方式之一。
Kakao Pay在韩国拥有3400万用户。用户注册绑定银行卡后,在商场、便利店、以及网上商店都可以使用。
除此之外韩国还流行像happy voucher、cashbee等预付卡,用户可以在便利店轻松购买,也算是韩国比较高频使用的付款方式之一,这种付款方式非常适合游戏商家接入。
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