作为最容易上⼿的游戏类型之⼀,H5 游戏不但打破了平台、年龄和性别的壁垒,还占据了⾏业⽀柱性地位。这个市场已是蓄势待发,有望在未来五年乃⾄更⻓时间内实现增⻓。预计到 2028年,全球 H5 市场整体规模将达到 30.9 亿美元珿2021 年时为 10.3 亿美元。
对于游戏开发者⽽⾔, H5 游戏市场还有巨⼤的潜⼒尚未发掘。其中包括:利⽤精⼼制作、位置合理的⼴告,吸引新的受众群体、提⾼⽤⼾留存率、加深互动以及有效地实现新产品变现。
游戏开发者们迎来了重⼤机遇。
唯⼀的问题是: 如何抓住这⼀机遇?
H5 游戏玩家是⼀个多元⽽⼜独特的受众群体;这⼀群体既包括重度游戏玩家,也包括将 H5 游戏视为⼀种随意消遣以打发碎⽚时间的玩家。与任何受众群体⼀样, H5 游戏玩家会出于明确的原因⽽开始和持续玩游戏,在与游戏和⼴告内容互动时也有⾃⼰的偏好。
H5 游戏玩家超乎您的想象
关于 H5 游戏玩家,⾸先要知道他们只是普通玩家。事实上, 42% 的游戏玩家在 2023 年 6 ⽉玩过 H5 游戏,这⼀⽐例⼏乎与玩 PC 游戏 (48%) 和主机游戏 (47%) 的⽐例不相上下。但 H5 游戏玩家的范围更⼴,涵盖了多种年龄段、游戏偏好和经验⽔平。因此,我们很难设想⼀般的 H5 玩家是什么样的,他们可能与您最初的印象完全不同。42%的线上游戏玩家在过去 1 个⽉内玩过 H5 游戏
H5 游戏玩家群体特征
⼤部分 (49%) 的 H5 游戏玩家是重度玩家,通常以男性为主,他们既会玩 H5 游戏,也会玩⾮H5 游戏,每周游戏时⻓超过 7 ⼩时。剩余的玩家群体则分为轻度游戏玩家 (40%) 和纯 H5 游戏玩家 (11%)。
49%重度游戏玩家
这类 H5 游戏玩家也玩其他游戏,每周游戏时⻓超过 7 ⼩时
● 以年轻男性居多
● 在移动设备、 PC、主机等不同设备上玩游戏
● 游戏节奏快、种类多
● 玩遍所有游戏类型,寻求多样性
40%轻度游戏玩家
这类 H5 游戏玩家也玩其他游戏,每周游戏时⻓不到 7 ⼩时
● ⼥性稍多
● 年轻玩家和⼤龄玩家珿以 35 岁为分界线琀⼈数均衡
● 最喜欢的游戏类型:益智游戏、⽂字游戏和策略游戏
● ⼀半⼈更喜欢⽤智能⼿机玩 H5 游戏
● 想要提升技能、闯关
11%纯 H5 游戏玩家
只玩 H5 游戏
● ⼤多数⼈每周游戏时⻓为 0-3 ⼩时
● 游戏平台既包括游戏⽹站,也包括⾮游戏⽹站/应⽤
● 平均玩 2-3 个游戏:纸牌游戏、益智游戏和⽂字游戏是他们
最喜欢的游戏类型
● 轻松、随意、不竞争
超过⼀半的重度游戏玩家和轻度游戏玩家每天⾄少玩⼀次 H5 游戏
如果按年龄细分 H5 游戏玩家,可以发现,虽然所有年龄段的玩家都喜欢 H5 游戏,但他们的游戏偏好会有所不同。重度游戏玩家⼤多处于 16-34 岁之间,轻度游戏玩家则在 16-54 岁群体间分布较为均匀。从 35 岁开始,纯 H5 游戏玩家相对较多,到 55 岁以上则以纯 H5 游戏玩家为主。
了解玩家偏好,设计出可发掘新受众群体的游戏H5 游戏的⻔槛较低,因此能同时吸引新⽼游戏玩家,并且⽼少咸宜。但是, 不同的玩家群体对游戏体验有不同的期望,因此游戏开发者要想发掘细分⽬标受众群,务必迎合他们的期望。
利⽤ H5 游戏更好地吸引现有玩家和未触达的新细分受众群。
通过提供 H5 版本的游戏,游戏开发者可以吸引核⼼玩家群体关注和互动 珿所谓核⼼玩家是指玩主机游戏、应⽤游戏和 H5 游戏等多种不同游戏类型的重度游戏玩家和轻度游戏玩家,进⽽实现游戏多样化并巩固市场地位。
进军 H5 游戏市场后,游戏开发者和发⾏商还可以开始发掘之前未触达的细分受众群 例如纯H5 游戏玩家琀,要知道,这群玩家很难通过其他形式的游戏来触达。 超过⼀半 (54%) 的纯 H5 游戏玩家表⽰, H5 游戏可帮助他们好地了解⾃⼰喜欢哪类游戏。因此, H5 游戏是游戏 开发者扩⼤受众群体规模的理想⽅式。