多重因素正向共振,游戏“出海”仍处在上行趋势
移动互联网的迅猛发展使我们的生活日新月异,也为移动游戏的发展提供了技术和外部环境支撑,在8月第四批获批的69款游戏中,64款是移动端游戏,PC客户端游戏2款,游戏机-Switch2款,网页游戏1款,移动游戏优势明显。《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年全球游戏市场规模达1758亿美元,其中中国自研手游海外收入1038亿元,占海外移动游戏市场的28.87%。
监管政策趋紧使国内游戏增速放缓,长期来看可以净化游戏发展环境,迫使游戏企业带来技术创新和高质量的游戏内容,但版号发放频率的不确定性也让国内游戏业发展产生了局限,游戏企业迫切需要向国外拓展市场来打破壁垒。
结合国家对文化出海的指导方向,未来游戏出海力度有望持续加重,尤其是手游出海。经过多年的出海探索,现在的手游出海不仅仅是为了娱乐,更添加了社交和竞技体验的属性。在大量现象级游戏在国外市场取得不菲收入的激励下,游戏出海全球为游戏企业发展另辟蹊径。
游戏出海3.0:全球化的格局,本土化的能力
如果说买量是游戏出海1.0时代,产品精细化运营是2.0时代,随着 Web3.0 为代表的应用创新破圈,越来越多游戏开发者开拓新兴市场,重视本地市场探索,实现基于本地化的精细运营,游戏出海也正式迈入3.0 新航海时代 。
本地化精细运营的基础,不仅要求游戏厂商做好文本翻译,更需要了解文化差异、洞察当地用户需求和偏好以及熟悉当地政策和法律法规。现在比较成熟且自成体系的游戏出海的类型有SLG、MMORPG、模拟经营、卡牌等,且欧美中韩不再是主战场,东南亚、中东等新兴市场前景可观。
对此,《Qbit 出海正当时·游戏专场 》第二期,在直播间分享了亚太、拉美、欧洲、中东非以及其他价值市场等海外各区域游戏市场的本地洞察,为开发者提供游戏出海的市场指南。
此外,东南亚市场流量红利大,大媒体助推休闲手游发展,其中印尼是 2021 年中国休闲手游出海增长最快的国家,增长率超过20%,eCPM的数据水平接近2020年的2倍;巴西市场增长潜力高,KOL推广手段盛行,呈现出年轻化的特点,18-34岁之间的用户占比接近6成,目前基本以中轻度手游为主,尤其竞速以及娱乐场类型的手游投放增长最快;中东非市场具有强大的经济实力、充足的休闲时间以及广阔的待开发市场空间,其中阿联酋等海湾七国和黎凡特区域ARPU较高,后者以直播、射击、策略、社交棋牌类为主,品类单一,新品类进入市场机遇明显。
Qbit Neobank,助力游戏出海觅本地化增长
本地化精细运营是一个贯穿游戏立项-开发-测试-分发-运营全生命周期的递进的过程,其中跨区域支付是国内游戏出海的重点,也是难点,如能将此环节细化,能使出海厂商切实收获到“降本增效”的正向反馈。
从“海外资金流转”风险范畴来看,由于海外各国法律法规、税务政策各不相同,因此合规化的税务处理是许多厂商头疼的问题,也潜藏着许多风险点,此前就有某些游戏厂商用不合规的方法“避税”遭受巨额付款的案例。
Qbit充分应用金融科技创新能力,秉持开放共赢的理念,将世界一流的全球网络架构、业内顶尖的风控技术能力、专业的本地化服务经验等,向企业等开放输出,从而加速其全球化进程,助其抓住数字化产业变革的机遇。譬如在税务问题的处理上,Qbit就会在严格遵守各国法律的基础上,为所有合作伙伴提供报税服务,帮助游戏厂商排除“漏税”风险。