2020年印度尼西亚游戏市场

印度尼西亚人口约2.67亿,互联网用户已超过1.46亿,全球排名第4。人口密度为每平方公里391人,城市人口占总人口的56.4%,平均年龄为29.7岁,印度尼西亚的人口较年轻,互联网发展较迅速,是世界上互联网用户数量最多的国家之一,2020年的互联网覆盖率为74%。近年,印尼国内生产总值超过了1万亿美元,人均GDP约390万美元。

2018 年,印尼被评为增长最快的市场,巴西韩国马来西亚紧随其后。按行业来看,印尼的游戏产业尤为突出,游戏市场是东南亚手游市场中收入增长最快、规模最大的,手游出海下载量排名第三,仅次于美国和印度。

据报告显示,2019年印尼游戏市场价值11亿美元,是东南亚最大的游戏市场。

印尼游戏市场的突出表现主要是因为以下三个原因:

1、经济的稳定增长

印尼人口位居世界第四,人均GDP的增速达6%左右,人们购买力的上升和政府的支持,使得印尼游戏产业发展较成熟。

2、年轻化的人口

印尼拥有东南亚近一半的人口,其中有42%的人未满 24 岁,且年轻人的收入提升,消费能力也在不断提升。

3、智能手机普及率高

印尼手游市场的增长动力,主要来源于互联网的发展和智能手机的普及,2019年,印尼移动智能手机的普及率高达60%,随着互联网的发展和智能手机的普及,也使得印尼移动支付体系逐渐完善。

印尼热门游戏

Garena Free Fire

全球超过10亿人次的Garena Free Fire是一款终极生存射击游戏,每 10 分钟的游戏都会让您置身于一个偏远的岛屿上,在那里您将与 49 名其他玩家竞争,他们都在寻求生存。如果你想要快速成为顶级玩家呢有以下几个方法:

1. 增加您的游戏时间,每天至少 2-3 小时以快速升级。

2.在游戏的许多点使用免费提供的双倍经验卡,但免费的等待周期通常超过1周。

3.重点来了,就是多花钻石,充值,参加各种付费活动。

Hayday

模拟经营类游戏,农场养成系,选择角色,通过开荒播种,养成自己的私人农场,目前在印尼的下载量超过1000万+,因为这类游戏有着较强的社交属性,大家可以通过游戏的升级,拥有更多的工具和土地等等方式进行交流,氪金玩家还可以通过炫耀装备等等满足自己的虚荣心,并且这款游戏没有明显的性别区分,男女都可以玩,所以在年轻人当中非常受欢迎。

Candy Crash

这种老少皆宜的游戏自然就不用多说了,风靡全世界,在印尼也是排行到了前十的位置,仍然超过了十亿次下载。

印尼付费类游戏排行榜中付费最高的游戏Minecraft,建造城堡,家园养成系列游戏,和刚刚讲到的Hay day比较类似,在全球来看印度尼西亚人对这款游戏的消费也是排球全球第二,仅次于法国

印尼游戏用户画像

在Rakuten Insight 2020 年3 月的一项在线游戏调查中,31% 的印度尼西亚受访者表示他们玩角色扮演游戏,包括大型多人角色扮演游戏;便利性和可访问性是在线游戏的一些关键因素。随着移动设备和移动互联网数据变得越来越实惠,印度尼西亚的大多数游戏玩家更喜欢手机作为他们最喜欢的在线游戏设备。此外,采用免费付费结构的游戏也被认为是最常玩的网络游戏,因为它们完全消除了潜在游戏玩家的进入壁垒;在玩家中,74% 的男性和 70% 的女性玩手机游戏,而 62% 的男性和 50% 的女性玩主机游戏;94%在过去六个月内在游戏内物品或虚拟商品上花钱;71% 的人喜欢观看游戏视频内容,38% 的人观看电子竞技。

印尼常用的支付方式

信用卡市场在印尼只有2%的渗透率,所以银行转账、ATM转账、网银、现金支付是印尼最流行的本地支付方式。

其中OVO、DANA、DOKU、LinkAja就是印度尼西亚流行的四大电子钱包支付。

OVO是印度尼西亚最常用的电子钱包之一,2017年获得印尼政府颁发的电子支付牌照。最大的三类交易类别分别是交通、零售和电商领域。

DANA也是印度尼西亚主流的电子钱包之一。2017年,由蚂蚁金服和印尼Emtek集团共同创立,因此,DANA也被称为“印尼支付宝”,DANA已经成为印尼用户最值得信赖和可靠的数字钱包之一。

DOKU 、LinkAja是印尼当地主流的电子钱包支付之一,LinkAja由印尼四家国有银行以及印尼国家电信公司和印尼能源公司共同推出。通过LinkAja,用户可以享受各种类型的付款和交易服务,使用二维码和代替现金支付、随时随地转账取现、不带钱包更简单、支持先买后付。

除了以上电子钱包支付,94%的印尼人也在使用银行转账作为网上购物的主要支付方式。自动取款设备超过100,000多台,它可以完成在线支付、账单支付等,是大家普遍使用的、可信赖的支付渠道。除了在线交易支付外,印尼还流行便利店现金支付及运营商支付,这种支付类型属于现金支付,买家在线购物,然后到数以万计的便利店完成柜台现金付款。

鉴于高SIM卡和低信用卡持有率考虑,运营商支付是游戏公司需要重点考虑接入的支付方式之一。

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原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/80268

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