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最近,网易游戏推出了一个全新的动画品牌Anici(发音“阿尼系”)。Anici今年首次参与东京国际展示场举办的AnimeJapan展览,该品牌主题为“那种激情,即使是10年后”,内容围绕尊重内容创作、创作者及挑战精神展开。
目前,Anici已制作出《跃动青春》、《江户前精灵》、《大雪海的凯纳》和《至高之牌》等多部动漫作品,同时也有Nici(网易游戏于2020年在东京成立了Nici Co. Ltd.,Anici属于Nici旗下品牌)参与制作的动画,譬如《工作细胞Black》、《黑岩射手:DAWNFALL》等。未来Anici极有可能与各游戏产品达成联动,开发更多游戏产品同时,通过跨界合作延展维度,范围覆盖全球。
早些时候网易就推出了品牌Exptional Global,并把部分游戏归于该品牌名下,如《无尽的拉格朗日》、《阴阳师:百闻牌》、《哈利波特:魔法觉醒》等。官方表示未来希望打造更高质量游戏,最大化利用Exptional Global品牌优势,提供高品质游戏体验,吸引大批玩家加入其中。
当下,“二次元文化”影响不断扩大,国内漫画企业开始布局海外市场。值得一提的是,Anici应该是首个在海外直接发行的动漫品牌。对于Nici而言,日本市场已成为第一大输出对象。
日本动漫产业的飞速增长,让国漫企业嗅到了商机,纷纷入局动漫市场。像我国的腾讯动漫、米哈游、散爆、鹰角网络等动漫已率先布局出海战略。游戏公司想要推出高质量游戏作品,在游戏背景故事、情感共鸣等方面的设计绝不能粗制滥造,做到极致才能逐步提升整体影响力。
目前能够把动漫游戏两者做到相辅相成的游戏厂商少之又少,绝大部分制作公司的痛点在于如何更好在游戏中加入CG或者是动画改游戏,两者如何做到完美融合和互动。此外,众所周知日本动画产业比我国发展更为成熟,无论是在画技、制作手法,还是构思设计等方面,因此,这就推动了国内二次元厂商选择与日本动漫公司合作研发产品,以达到更好的游戏产品制作效果。
基于这样的背景,超前布局市场才能获取游戏市场增长新机会和空间,而游戏出海开发商、厂商均会面临一个更为实际的问题,那就是国际资金流转,线下流程繁琐复杂,效率低,成本高,且商业消费场景有限,对于需要红人营销、推广渠道买量等多元场景支付需求的企业来说,一站式资金解决方案极为重要。Qbit趣比汇以安全合规为根本,致力于FinTech领域创新能力的应用,满足游戏开发者在不同节点的个性化需求,为其提供一站式安全、便捷的全球金融基础设施,为更多游戏出海企业提供更为具体的风险规避建议和本地化运营方案。
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