2022年是变幻莫测且极具影响力的一年,泛娱乐行业特别如此。疫情爆发之后的“无接触式”生活方式使消费者花费更多的时间在线上和移动端上,创造了更多娱乐内容需求,并出现了娱乐变革现象。
IT之家 3 月 11 日发布的全球热门移动应用下载排行中,2022 年 2 月抖音及其海外版 TikTok 以超过 5700 万下载量,蝉联全球移动应用 (非游戏) 下载榜冠军,与 2021 年 2 月几乎持平。另外,排名前五的另外 4 款应用依次 Instagram、Facebook、WhatsApp 和 Shopee。从下载排行榜来看,上榜的多家公司,都跟社交、泛娱乐相关。混合化趋势近年来,中国泛娱乐行业持续推出多款创新产品,在 App 迭代方面占据先行优势,能将具备成功商业模式的 App 高效推向海外市场,泛娱乐产业产品出海已经成为标配,我们来了解一下泛娱乐产业出海的混合化趋势。内容化:泛娱乐归根到底是内容出海,比如说社交,是要有内容的,在传统的直播中,主播在屏幕面前尬聊,其实聊不了多久,靠颜值也撑不了多长时间,而且会出现同质化,比较枯燥。可以试着在社交场景里去增加内容,例如一些经过验证的内容有:游戏、音乐、短视频、电影、赛事片段等。全球化:这对技术要求非常高,当全球用户互通的时候,需要产品做跨地区的直连,这中间技术要考虑的东西就更多了,不像一些国外的本地的应用,只要在某个国家能支持用户的互通就可以了,全球化对文化、玩法上的升级要求也非常多。案例分享以下有几个矩阵式打法案例分享给大家:X+游戏:大量的工具与游戏结合成为了近年来的一大趋势,许多国内与出海企业均有尝试。比如,出海的头部游戏厂商中,FunPlus 2021年在它最火的游戏《State of Survival》里加入了直播功能,之后用户留存跟活跃都增加了,甚至还进行了“套娃”操作,在游戏里植入了直播,又在直播里植入了互动游戏,成为吸引玩家的重要举措。X+社交:社交赛道在这几年发生了很多变化,一方面,交友功能开始在众多APP中普及,尤其是工具出海巨头在之前的平台风波后普遍转型社交,另一方面,很多人在感慨陌生人交友多年没有大的波澜,欢聚时代旗下的imo即时通讯软件,就是不错的案例。X+直播/语音房:一些出海企业在探索完短视频之后,开始尝试探索直播和语音房模式,而泛娱乐企业与游戏企业更是早早抓住这一点,像Yalla的飞行棋,以及Yalla Ludo,可以让人感受到双轮驱动的魅力,玩游戏、认识朋友,也可以进行语音聊天,这些都是非常经典的案例。未来展望受疫情助推,我们可以预见更多公司在接下来几年内采取类似“居家办公”方案,这将增加在各类 App 上的使用时长和消费,而线下娱乐产业线上化迁移的趋势也将是全球化的。跳出一些超红海的大热赛道,用“混合化”的理念开始自己的出海旅程已成必然,一些创业者已经开始在这个方向上探索。积极探索混合化趋势打法,或将成为初创企业的重要突破口。当然,未来的打法不是说为了混合而混合,刻意模仿容易最后成为东施效颦,还是要好好打磨产品,理解平台、生态和消费者。
BUKA国际云通讯平台,可以为泛娱乐出海企业提供覆盖从用户拉新到注册登录再到充值提现、用户召回的全流程服务。
在用户拉新方面,使用BUKA的国际短信和语音服务,可以精准触达目标客户,有效降低获客成本。在注册登录环节,使用短信、语音验证码一键注册与登录,更是方便快捷,可以有效提升用户体验。而针对不活跃的用户,使用短信通知和语音通知的方式发送召回信息、激活用户记忆,更是提高用户留存的不二之选。