在大约一个月前,一位游戏开发者在 Reddit 发帖声称,自己制作的游戏因为使用了 AI 生成的内容而被 Valve 拒绝上架 Steam 平台。Valve 官方在发给这位开发者的信件中提到,“类似这样的 AI 生成艺术内容的法律所有权仍处于不清楚的状态,因此只要您的游戏包含这些 AI 生成的资产内容,我们就不能将其发布,除非您可以证明您拥有所有用于训练生成这些艺术资产 AI 模型的材料知识产权。”
而 Valve 官方也在 7 月 2 日借助国外游戏媒体 IGN 进行了回应。内容大致为:“我们仍在持续地了解 AI 在游戏开发和评判提交到 Steam 上发行的游戏这些过程中的影响。我们的首要目标仍然一如既往,也就是尽可能多地发布我们收到的作品。人工智能的引入有时会更难显示出开发者是否拥有使用 AI 生成游戏资产的权利。我们知道这是一项正在不断发展的技术,我们的目标也不是阻止在 Steam 平台使用它们。相反,我们正考虑如何将其整合进我们已经存在的审查政策中。”
自从 AIGC 的话题在网络上爆火,版权相关的争论就一直不断。Valve 在这方面一如既往地采取了很容易被解读成“不作为”的保守方针。这个领域急需相关的法律法规来保证内容创作者和知识产权拥有者的权利。